Como praticar speeddball


Material necessário ter para um jogo de speedball.

- Marcador de paintball, regulado de acordo com as regras do torneio.
- Bolas de paintball ( em nº suficiente para não ficar sem munições durante o torneio)
- Mascara regulamentar.
- Uma fonte suficiente de CO2 ou Ar para durar todo o evento.
- De preferencia ter estas peças suplentes: Hopper, cano, garrafas... (uma das coisas que mais se quebram em jogos de speedball são os hoppers).



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           SPEEDBALL
 

O Speedball é uma variação do jogo de paintball e é jogado por duas equipes numa arena preparada para o efeito em que a mesma é dividida em duas partes iguais com disposições iguais de forma a providenciar as mesmas hipoteses a ambas as equipes.

Objectivos básicos:

Speedball é um jogo de captura da bandeira, mas ao contrário de jogos normais de paintball so existe uma bandeira.
Uma equipe pode ganhar eliminando a equipe advsersária, ou levando a bandeira para a posição de começo da equipe adversária.

Equipes: Duas equipes com o mesmo nº de jogadores. A NPPL dos EUA usa 3, 5, ou 10 membros por equipe para os torneios.

Tempo de jogo: O nome diz tudo Speedball. 15 minutos é normalmente o tempo limite por jogo, embora possa haver jogos de 10 e 20 minutos.

Setup do campo: Pode-se adoptar os esquemas oficiais ou fazer um campo proprio que cumpra com os requisitos da modalidade.
As dimensões dos campos normalmente não excedem os 150ft X 300ft.
Devem ter um nº de bunkers igual de cada lado do campo, em disposição identica. Não deve haver vantagem para nenhum dos lados. A bandeira fica no centro do campo. Uma area de começo é defenida para ambas as equipes em cada um dos extremos do campo.

Regras: Usam-se normalmente as regras classicas.

Ganhar: Capturar a bandeira e leva-la a psoição de partida da equipe adversária.
É considerado o jogo um empate se o tempo acabar antes do mesmo ser alcançado. Aqui há variações podendo o nº de jogadores eliminados ser factor de desempate.

Mal um jogador é marcado de forma clara e inequivoca é dado como "morto" e fica eliminado do jogo, cabe aos arbritos avisar da eliminação e retirar o jogador em segurança do recinto de jogo.
Este deve sair de marcador levantado acima da cabeça e regressar á area de entrada (partida). Se um jopgador está a 1 metro de outro jogador pode pedir que este se renda, (regra da segurança), se este aceitar levanta o marcador ao ar e sai.
Os jogadores eliminados não podem por gestos ou voz dar indicações aos membros da sua equipe ao sair, sendo esta desclassificada se tal ocorrer.
O jogador que capturar a bandeira terá de a manter bem à vista de todos.
Se este é "morto" deve por a bandeira no chao onde "morreu".

Posições de jogo:
    
Existem varias posições de jogo, os runners, os jogadores de flanco e jogadores de apoio.
- Os runners são os que tentam capturar a bandeira e normalmente são os mais rapidos da equipe.
- Os jogadores de flanco são os que jogam mais perto dos limites do campo a meio caminho entre o começo e a bandeira, a sua função é flanquear o adversário.
- Os jogadores de apoio, são os que ficam nos bunkers perto da partida e providenciam fogo de cobertura para os runners fazerem o seu trabalho.

Marcadores:

Todos os marcadores num jogo de speed são regulados para o disparo semi. O nº de bolas disparadas de seguida de um marcador so dependem da força dos dedos do jogador e gatilho do marcador.
A velocidade é regulamentada pela organização do evento e controlada antes dos jogos e apos os mesmos com conometros. Existindo penalizações no fim caso existam marcadores acima das velocidades estipuladas.

Equipamento de segurança:

Mascaras, protecções de peito, joalheiras e afins, só são permitidas as que estejam de acordo com as disposições definidas pro desporto.
Ex. Mascaras de paintball certificadas pra tal, não oculos de sol ou de moto. Protecções de peito rigidas e não de espuma...
ATENÇAO AU TESTE DA BOTIJA



"Morto"

O jogador é considerado assim quando é atingido por uma paintball... Para esta contar deverá partir-se e deixar o seu conteudo em cima do jogador ou equipamento, contando como morto impacto em todo o corpo do jogador e quipamento, (marcador, cintos, battlepacks, botas, luvas,etc...) Respingos ocasionais não são considerados como impactos validos.

Roupa:

Os jogadores não podem usar mais que uma camada de roupa sobre o corpo.

Em relação ao evento que vai haver existem coisas aqui que na se aplica, devem ler as respectivas regras...

Modo de jogo:

Aconselho a jogarem com calma, tentem perceber o movimento da team adversária.
Conservem as vossas bolas se não querem ter grandes gastos em termos de bolas... Disparem pela certa e na caiam na tentação de fazer "chuveirinho".
Nem sempre o jogador que corre à bruta para a bandeira é o que ganha.
Usem os bunkers para se proteger. Disparem de uma posição o mais proxima do bunker e evitem deixar partes do seu corpo e material de fora.
São só 5 minutos de jogo por isso tenham calma e joguem pela certa, mas não acampem por completo ou o tempo esgota-se e não vão a lado nenhum.
Lembrem-se do facto de que estarão a disparar a curta distancia e de levantarem a arma ao ar e gritar morto mal sentirem uma bola bater, o mais certo e que serão sempre atingidos por mais que uma antes de sairem "mortos". Por isso vão contando com isso.
Não levem muita coisa consigo pra arena, peso extra e muito material serve só para vos atrasar e providenciar mais um alvo para o adversário.
Confirmem sempre se o seu marcador está a 100% antes de começarem a jogar. Pois não terão tempo para remediar a situação assim que comece a acção.
Tenham sempre presente as dimensões do campo e sua posição dentro dele. È importante capturar a bandeira, mas terão de chegar ao ponto de partida do adversario para pontuar... Por isso vão com calma...

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